domingo, 19 de enero de 2014

Software libre - Ubuntu - OPenoffice

Software libre


Mapa conceptual del software libre.
El software libre (en inglés "free software", aunque esta denominación a veces se confunde con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software") es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente


Ubuntu


Para otros usos de este término, véase Ubuntu (desambiguación).
Ubuntu
Parte de la familia GNU/Linux
Footer logo.png
Desktop Ubuntu 13 10.png
Ubuntu 13.10 (Saucy Salamander)
Desarrollador
Canonical Ltd. / Fundación Ubuntu
ubuntu.com
Información general
Modelo de desarrollo Software libre y de código abierto
Lanzamiento inicial 20 de octubre de 2004
Última versión estable 13.10 (nombre clave Saucy Salamander) (info)
17 de octubre de 2013; hace 3 meses
Última versión en pruebas 14.04 Trusty Tahr Beta
15 de enero de 2014; hace 4 días
Núcleo Linux
Tipo de núcleo Monolítico
Interfaz gráfica por defecto Unity (11.04 +),
GNOME (4.10 - 10.10, 13.04 edición GNOME)
Plataformas soportadas
x86, x86-64, ARM1
(PowerPC, SPARC y IA-64 en versiones antiguas)
Sistema de gestión de paquetes dpkg, destacando front-ends como Centro de software de Ubuntu
Método de actualización APT, destacando el front-end Gestor de actualizaciones
Licencia GPL, y otras licencias libres
Estado actual En desarrollo
Idiomas Multilingüe (más de 130)2
En español Sí 


Ubuntu 
es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre proviene de la ética ubuntu, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los demás.
Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro de las distribuciones Linux es, aproximadamente, del 49%3 4 , y con una tendencia a aumentar como servidor web.5 Y un importante incremento activo de 20 millones de usuarios para fines del 2011.6

Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera gratuita, y se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo7 8 y vendiendo soporte técnico.9 Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente, la comunidad de desarrolladores proporciona soporte para otras derivaciones de Ubuntu, con otros entornos gráficos, como Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Ubuntu Studio, Mythbuntu, Ubuntu Gnome y Lubuntu

Desktop Ubuntu 13 10.png

Interfaz de usuario



Tablero con aplicaciones de Ubuntu 13.04
.Ubuntu desde su primer lanzamiento utilizó la interfaz de usuario predeterminada del escritorio GNOME, con un panel inferior para listar ventanas y un panel superior para menús e indicadores de sistema, pero desde la versión 11.04 el equipo de Canonical decidió lanzar su propia interfaz de usuario, de esa manera Unity fue diseñado para optimizar el espacio e interacción de la interfaz de Ubuntu.39

Diseño  editar 

La actual interfaz de usuario de Ubuntu está compuesta por tres elementos: la barra superior para indicadores de sistema y menús, el lanzador de aplicaciones al costado izquierdo, y el tablero que despliega accesos a aplicaciones y medios.

Además de la interfaz Unity, Canonical ha diseñado varios elementos de la interfaz: set de iconos Ubuntu Mono y Humanity, temas visuales Light-themes, tipografía Ubuntu y sus variantes, barras de desplazamiento Overlay scrollbars, notificaciones OSD, pantalla de inicio de sesión Unity Greeter, gestos multitáctil uTouch, temas de sonido de inicio de sesión, y los menús globales de aplicaciones.40 41

Características

En su última versión, Ubuntu soporta oficialmente dos arquitecturas de hardware en computadoras personales y servidores: 32-bit (x86) y 64-bit (x86_64)42 Sin embargo, extraoficialmente, Ubuntu ha sido portado a más arquitecturas: ARM, PowerPC, SPARC e IA-64.

A partir de la versión 9.04, se empezó a ofrecer soporte extraoficial para procesadores ARM,43 comúnmente usados en dispositivos móviles. Al igual que la mayoría de los sistemas de escritorio basados en Linux, Ubuntu es capaz de actualizar a la vez todas las aplicaciones instaladas en la máquina a través de repositorios. Ubuntu está siendo traducido a más de 130 idiomas,2 y cada usuario es capaz de colaborar voluntariamente a esta causa, a través de Internet.

Ubuntu y la comunidad

Los usuarios pueden participar en el desarrollo de Ubuntu, escribiendo código, solucionando bugs, probando versiones inestables del sistema, etc.44 Además, en febrero de 2008 se puso en marcha el sitio Brainstorm45 que permite a los usuarios proponer sus ideas y votar las del resto. También se informa de las ideas propuestas que se están desarrollando o están previstas.


Software incluido

Centro de software de Ubuntu de Ubuntu 13.04
Ubuntu posee una gran gama de aplicaciones para llevar a cabo tareas cotidianas, entretenimiento, desarrollo y aplicaciones para la configuración de todo el sistema. La interfaz predeterminada de Ubuntu es Unity y utiliza en conjunto las aplicaciones de GNOME. Existen otras versiones extraoficiales mantenidas por la comunidad, con diferentes escritorios, y pueden ser instalados independientemente del instalado por defecto en Ubuntu.

Aplicaciones de Ubuntu
Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales aplicaciones que trae Ubuntu por defecto son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajería instantánea Empathy, cliente de correo Thunderbird, reproductor multimedia Totem, reproductor de música Rhythmbox, gestor y editor de fotos Shotwell, administrador de archivos Nautilus, cliente de BitTorrent Transmission, cliente de escritorio remoto Remmina, grabador de discos Brasero, suite ofimática LibreOffice, lector de documentos PDF Evince, editor de texto Gedit, cliente para sincronizar y respaldar archivos en línea Ubuntu One (desarrollada por Canonical), y la tienda de aplicaciones para instalar/eliminar/comprar aplicaciones Centro de software de Ubuntu (también desarrollada por Canonical).


Configuración del sistema de Ubuntu 13.04
Seguridad y accesibilidad

El sistema incluye funciones avanzadas de seguridad y entre sus políticas se encuentra el no activar, de forma predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse. Por eso mismo, no hay un cortafuegos predeterminado, ya que supuestamente no existen servicios que puedan atentar a la seguridad del sistema. Para labores o tareas administrativas en la línea de comandos incluye una herramienta llamada sudo (de las siglas en inglés de SwitchUser do), con la que se evita el uso del usuario administrador. Posee accesibilidad e internacionalización, de modo que el sistema esté disponible para tanta gente como sea posible. Desde la versión 5.04, se utiliza UTF-8 como codificación de caracteres predeterminado.

OpenOffice.org es una suite ofimática gratuita que destaca por su elevada compatibilidad. Está desarrollada bajo el proyecto de código abierto de OpenOffice e incorpora todas las utilidades imprescindibles en este tipo de paquetes.

Muchos usuarios compran las licencias de algunas aplicaciones, e incluso instalan aplicaciones sin licencia en sus ordenadores, sin plantearse que quizá exista otra alternativa gratuita a sus necesidades. En el caso de los usuarios que hacen uso de las típicas herramientas ofimáticas (edición o creación de documentos, hojas de cálculo, presentaciones, etc.), OpenOffice.org puede satisfacer por completo sus expectativas.

OpenOffice.org dispone de una sencilla interfaz mediante la cual es posible acceder a los siguientes módulos:


Writer, el procesador de textos, apto para la creación de cualquier tipo de documento, desde la más sencilla carta al más complejo de los libros o manuales. Permite la inclusión de gráficos y tablas, e incorpora utilidades como diccionarios, corrector ortográfico y gramatical, uso de plantillas, estilos, índices de contenido, etc.
Permite exportar directamente a formato PDF y XHTML sin ningún software adicional. Ésta última característica lo convierte en un potente editor de páginas para la web. Puede trabajar directamente sobre el formato .DOC de MS Word 2003 y anteriores, y lee documentos con formato .DOCX de MS Word 2007.
Calc, el libro de hojas de cálculo, enfocado a la gestión y cálculo de datos. Incluye útiles herramientas para formatear fácilmente tablas y gráficos vistosos, un asistente para la inserción de funciones, un potente Solver y una gran capacidad para gestionar hojas de hasta 1024 columnas.

Permite exportar directamente a formato PDF y XHTML sin ningún software adicional. Ésta última característica le permite fácilmente exportar hojas de cálculo para la web. Permite trabajar directamente sobre el formato .XLS de MS Excel 2003 y anteriores, y lee libros con formato .XLSX de MS Excel 2007.
Impress, el programa de presentaciones, permite generar presentaciones, documentos de orador y documentación para los asistentes. Dispone de múltiples efectos de transición entre diapositivas y efectos especiales y de movimiento.

Permite exportar directamente a formato PDF sin ningún software adicional. Ésta última característica le permite fácilmente exportar presentaciones para la web. Permite trabajar directamente sobre el formato .PPT de MS PowerPoint 2003 y anteriores, y lee presentaciones con formato .PPTX de MS PowerPoint 2007.

Base, el gestor de bases de datos relacionales, con soporte para múltiples formatos de bases de datos, entre ellas MS Access, incluida la versión 2007. Permite gestionar tablas, crear consultas, utilizar comandos SQL, crear formularios y crear informes.

Permite exportar directamente a formato PDF y XHTML sin ningún software adicional. Permite vincular tablas con bases de datos de múltiples formatos, entre ellos MS Access 2007 y anteriores, fuente de datos ODBC y MySQL/PostgreSQL.
Draw, la herramienta de dibujo, soporta tanto gráficos bitmap como vectoriales, así como creación de imágenes con efectos 3D fotorealísticos, utilizando herramientas de perspectiva, sombras, materiales y luces. Permite crear diagramas y organigramas de forma fácil e intuitiva, con múltiples conectores. Permite exportar a PDF y al formato SCV.
Math, un potente procesador de ecuaciones matemáticas. Con sorpendente facilidad se puede editar casi cualquier ecuación matemática para posteriormente pegarla en un documento o exportarla como una imagen, en formato PDF, como objeto OLE o en formato MathML.


Monografias.com


miércoles, 15 de enero de 2014

2Q. 3P. CLASE 2. EJERCICIOS

PRIMERO DESCARGUE E INSTALE EN SU COMPUTADOR PERSONAL.

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Ejercicio - Suma de Dos Números (en C)

Resolver con la Instrucción if else

Escribir un programa, en lenguaje C, que: 1º) Pida por teclado dos números (datos enteros). 2º) Calcule la suma de los números introducidos por el usuario. 3º) Muestre por pantalla: "LA SUMA SÍ ES MAYOR QUE CERO.", en el caso de que sí lo sea. "LA SUMA NO ES MAYOR QUE CERO.", en el caso de que no lo sea.

RESOLUCION

#include <stdio.h>

int main()
{
   int a, b, suma;

   printf( "Introduzca primer numero (entero): " );
   scanf( "%d", &a );
   printf( "Introduzca segundo numero (entero): " );
   scanf( "%d", &b );

   suma = a + b;

   if ( suma > 0 )
      printf( "LA SUMA SI ES MAYOR QUE CERO." );
   else
      printf( "LA SUMA NO ES MAYOR QUE CERO." );

   return 0;
}

EJERCICIO 1

  1. EJECUTE EL ICONO CODEBLOCKS.13-12
  2. CLICK FILE, NEW, FILE
  3. CLICK C/C++SOURCE
  4. CLICK C++
  5. CLICK FILENAME PATH (RUTA DE LA CARPETA DONDE VA A GUARDAR LOS ARCHIVOS)
  6. CLICK SELECT FILENAME (DAR NOMBRE AL EJERCICIO QUE VA A ESCRIBIR)
  7. CLICK FINISH
  8. LISTO ESCRIBIR EL CODIGO RESOLVIENDO LOS EJERCICIOS
  9. AL FINAL ENVIAR AL CORREO DEL PROFESOR LOS ARCHIVOS GENERADOS DEL PROGRAMA (jorgetobarccc@gmail.com)
  • Suma de Dos Números y muestre resultado por pantalla.
  • Calcule el area de un triangulo y muestre el resultado por pantalla.
  • Ingrese 3 calificaciones calcule el promedio y muestre el resultado por pantalla.
  • Calcule el perimetro de un cuadrado y muestre el resultado por pantalla.
  • Restar Dos Números y muestre resultado por pantalla.
al finalizar envie los archivos al mail jorgetobarccc@gmail.com
curso 6-2 fecha entrega hasta el domingo 19/enero/2014





lunes, 13 de enero de 2014

2Q. 3P. ESCRIBIENDO PROGRAMAS EN C++

El lenguaje C++ 
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se comenzó a desarrollar en 1980. Su autor fue B. Stroustrup, también de la ATT. Al comienzo era una extensión del lenguaje C que fue denominada C with classes. Este nuevo lenguaje comenzó a ser utilizado fuera de la ATT en 1983. El nombre C++ es también de ese año, y hace referencia al carácter del operador incremento de C (++). Ante la gran difusión y éxito que iba obteniendo en el mundo de los programadores, la ATT comenzó a estandarizarlo internamente en 1987. En 1989 se formó un comité ANSI (seguido algún tiempo después por un comité ISO) para estandarizarlo a nivel americano e internacional.

En la actualidad, el C++ es un lenguaje versátil, potente y general. Su éxito entre los programadores profesionales le ha llevado a ocupar el primer puesto como herramienta de
desarrollo de aplicaciones. El C++ mantiene las ventajas del C en cuanto a riqueza de operadores y expresiones, flexibilidad, concisión y eficiencia. Además, ha eliminado algunas de las dificultades y limitaciones del C original. La evolución de C++ ha continuado con la aparición de  Java, un lenguaje creado simplificando algunas cosas de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar aplicaciones en Internet.

LIBRERÍA DE C++

RESUMEN DE LIBRERIAS

Ø  assert.h Contiene una macro para el diagnóstico dentro de los programas.
Ø  ctype.h Contiene varias funciones para comprobación de tipos y transformación de caracteres.
Ø  errno.h Contiene varias macros usadas para informar de errores.
Ø  limits.h Contienen varias macros que definen constantes para el tamaño de tipo enteros.
Ø  float.h Contienen varias macros que definen constantes para el tamaño de tipo flotante.
Ø  locale.h Contienen varias macros, funciones y tipos para unidades locales, como unidad monetaria, tiempo, dígitos, etc.
Ø  math.h Contiene un macro y varias funciones matemáticas.
Ø  setjmp.h Contienen declaraciones que proporcionan una forma de evitar la secuencia normal de llamada y regreso de funciones.
Ø  signal.h Contiene un tipo, dos funciones y varias macros para manejar condiciones excepcionales que aparecen durante la ejecución, tal como una señal de interrupción de una fuente externa o un error en la ejecución.
Ø  stdarg.h Contiene un tipo y tres macros que proporcionan recursos para recorrer una lista de argumentos de función de tamaño y tipo desconocido.
Ø  stddef.h Contiene varios tipos y macros que también están definidas en otras librerías, como size_t.
Ø  stdio.h Contiene tipos, macros y funciones para la realización de tareas de E/S.
Ø  stdlib.h Contiene tipos, macros y funciones para la conversión numérica, generación de números aleatorios, búsquedas y ordenación, gestión de memoria y tareas similares.
Ø  string.h Contiene tipos, macros y funciones para la manipulación de cadenas de caracteres.
Ø  time.h Contiene tipos, macros y funciones para la la manipulación de información sobre fechas y horas

Es una colección de clases y funciones , escritas en el núcleo del lenguaje. La biblioteca estándar proporciona varios contenedores genéricos, funciones para utilizar y manipular esos contenedores, funciones objeto, cadenas y flujos genéricos

VARIABLES
Las variables en el lenguaje c pueden ser de diferentes tipos de datos, de acuerdo a la necesidad de almacenar datos que surja al momento del desarrollo del programa.
El lenguaje C diferencia MAYUSCULAS y minúsculas, por lo que no es lo mismo  VARIABLE1 que variable1 ni queVariAble1.
La declaración de variables en C se realiza de la siguiente manera:
tipo_dato nombre;

Ejemplos:
char letra;
int edad;
float costo;
También se pueden declarar varias variables de un mismo tipo en una sola línea de la siguiente
forma:
tipo_dato variable1,variable2, variable3 , ... , variableN;
Ejemplos:
int hora, minutos, segundos, numero;
float radio, perimetro, area, costo;
char letra1, letra2, letra3;
También podemos asignarle un valor a la variable al momento de declararla:
tipo_dato variable1=valor1;
Ejemplos:
int hora=19, minutos=0, segundos=11;
char letraConocida='a', letraDesconocida;
float precioPizza=10.75, precioSoda=1.25;
Constantes
Las constantes en lenguaje C se definen de la siguiente forma:
#define NOMBRE valor
Ejemplos:
#define PI 3.14
#define TAMANO 100
#define CARACTER 'u'
A diferencia de las variables, sólo se puede crear una cosntante por línea de código y debe asignársele un valor al momento de definirse la misma, ya que las constantes jamás cambian su valor.
Ubicación de las variables y constantes en un programa en C
Las constantes se definen despúes de la inclusión de los archivos cabecera, y las variables deben ser declaradas al inicio de la función principal (main()).
Ejemplo:
//Inclusión de cabeceras
#include <stdio.h>
//Definición de constantes
#define CONSTANTE1 16
#define CONSTANTE2 20
void main()
{
//Declaración de variables
int variable1=123, variable2=456;
char caracter1='a';
float f;
1. Estructura del programa
La estructura más usual de un programa en C es la siguiente:
/* los comentarios comienzan por “/*” y acaban con “*/” */
#include archivo /* inclusión archivos cabecera */
#define CONST /* declaración de constantes*/
tipo variable; /* declaración de variables globales */
tipo funcion (argumentos); /* declaración de cabeceras de funciones */
main()
{
tipo variable; /* declaración de variables locales */
cuerpo del programa
}
tipo funcion (argumentos) /* declaración de funciones */
{
tipo variable; /* declaración de variables locales */
cuerpo de la función
return (resultado);
}
main() es una función como las demás que pueden aparecer en el programa, lo que la caracteriza es que es la primera que se ejecuta.
Comentarios
Para poner comentarios se sigue el siguiente formato:
/* comentario */
Un comentario puede ocupar varias líneas. No se pueden poner comentarios anidados; se considera comentario todo lo incluído entre /* y */.

ESCRIBIR VARIABLE Y LEER VARIABLES

Las funciones printf y scanf, la utilizaremos para mostrar e ingresar información respectivamente.  Ejemplos de Printf  printf("Hola Mundo"); printf("Función printf, para mostrar información en pantalla"); Antes de mostrar algun ejemplo de scanf, hay que comentar tambien los especificadores de formatos, los mismos son los que establecen el formato de entrada ( en este caso ) o salida de los argumentos especificados. Ejemplo  scanf("%d",&numeroEntero); scanf("%f",&numeroFlotante); scanf("%c",&letra);

 
 
ELABORAR UN PROGRAMA QUE GENERE UNA TABLA DE MULTIPLICAR.

#include <stdio.h>
int tabla(int numero);
int main()
{ int numero;
printf("\t==========> TABLA DE MULTIPLICAR <=========\n\n\n");
printf("Número de Tabla a multiplicar: ");
scanf("%d",&numero);
tabla(numero);
printf("\n\nHecho por: Victor Manuel Evaristo Salinas");
printf("\nE-Mail: victor_mes@hotmail.com");
printf("\n vmanuel_es@yahoo.com.mx");
return 0;
}
int tabla(int numero)
{
int espacios[10];
int indice;
for(indice=0; indice < 10; indice++)
espacios[indice] = numero*(indice+1);
 
printf("\n\nTabla del %d \n",numero);
for(indice=0; indice < 10; indice++)
printf("%d x %2d = %4d\n",numero, (indice+1), espacios[indice]);
return 0;
}

jueves, 9 de enero de 2014

2Q. 3P. PROGRAMACION CON C++

El lenguaje C++ 
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se comenzó a desarrollar en 1980. Su autor fue B. Stroustrup, también de la ATT. Al comienzo era una extensión del lenguaje C que fue denominada C with classes. Este nuevo lenguaje comenzó a ser utilizado fuera de la ATT en 1983. El nombre C++ es también de ese año, y hace referencia al carácter del operador incremento de C (++). Ante la gran difusión y éxito que iba obteniendo en el mundo de los programadores, la ATT comenzó a estandarizarlo internamente en 1987. En 1989 se formó un comité ANSI (seguido algún tiempo después por un comité ISO) para estandarizarlo a nivel americano e internacional.

En la actualidad, el C++ es un lenguaje versátil, potente y general. Su éxito entre los programadores profesionales le ha llevado a ocupar el primer puesto como herramienta de
desarrollo de aplicaciones. El C++ mantiene las ventajas del C en cuanto a riqueza de operadores y expresiones, flexibilidad, concisión y eficiencia. Además, ha eliminado algunas de las dificultades y limitaciones del C original. La evolución de C++ ha continuado con la aparición de  Java, un lenguaje creado simplificando algunas cosas de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar aplicaciones en Internet.

LIBRERÍA DE C++

RESUMEN DE LIBRERIAS

Ø  assert.h Contiene una macro para el diagnóstico dentro de los programas.
Ø  ctype.h Contiene varias funciones para comprobación de tipos y transformación de caracteres.
Ø  errno.h Contiene varias macros usadas para informar de errores.
Ø  limits.h Contienen varias macros que definen constantes para el tamaño de tipo enteros.
Ø  float.h Contienen varias macros que definen constantes para el tamaño de tipo flotante.
Ø  locale.h Contienen varias macros, funciones y tipos para unidades locales, como unidad monetaria, tiempo, dígitos, etc.
Ø  math.h Contiene un macro y varias funciones matemáticas.
Ø  setjmp.h Contienen declaraciones que proporcionan una forma de evitar la secuencia normal de llamada y regreso de funciones.
Ø  signal.h Contiene un tipo, dos funciones y varias macros para manejar condiciones excepcionales que aparecen durante la ejecución, tal como una señal de interrupción de una fuente externa o un error en la ejecución.
Ø  stdarg.h Contiene un tipo y tres macros que proporcionan recursos para recorrer una lista de argumentos de función de tamaño y tipo desconocido.
Ø  stddef.h Contiene varios tipos y macros que también están definidas en otras librerías, como size_t.
Ø  stdio.h Contiene tipos, macros y funciones para la realización de tareas de E/S.
Ø  stdlib.h Contiene tipos, macros y funciones para la conversión numérica, generación de números aleatorios, búsquedas y ordenación, gestión de memoria y tareas similares.
Ø  string.h Contiene tipos, macros y funciones para la manipulación de cadenas de caracteres.
Ø  time.h Contiene tipos, macros y funciones para la la manipulación de información sobre fechas y horas

Es una colección de clases y funciones , escritas en el núcleo del lenguaje. La biblioteca estándar proporciona varios contenedores genéricos, funciones para utilizar y manipular esos contenedores, funciones objeto, cadenas y flujos genéricos

TIPOS DE LIBRERÍAS  DE C++

#include "stdio.h"

FUNCIONES

fclose
Cierra un fichero a través de su puntero.
fopen, freopen, fdopen
Abre un fichero para lectura, para escritura/reescritura o para adición.
remove
Elimina un fichero.
rename
Cambia al fichero de nombre.
rewind
Coloca el indicador de posición de fichero para el stream apuntado por stream al comienzo del   fichero.
tmpfile
Crea y abre un fichero temporal que es borrado cuando cerramos con la función fclose().
clearerr
Despeja los indicadores de final de fichero y de posición de fichero para el stream apuntado por stream al comienzo del fichero.
feof
Comprueba el indicador de final de fichero.
ferror
Comprueba el indicador de errores.
fflush
Si stream apunta a un stream de salida o de actualización cuya operación más reciente no era de entrada, la función fflush envía cualquier dato aún sin escribir al entorno local o a ser escrito en el fichero; si no, entonces el comportamiento no está definido. Si stream es un puntero nulo, la función fflush realiza el despeje para todos los streams cuyo comportamiento está descrito anteriormente.
fgetpos
Devuelve la posición actual del fichero.
fgetc
Devuelve un carácter de un fichero.
fgets
Consigue una cadena de caracteres de un fichero.
fputc
Escribe un carácter en un fichero.
fputs
Escribe una cadena de caracteres en un fichero.
ftell
Devuelve la posición actual del fichero como número de bytes.
fseek
Sitúa el puntero de un fichero en una posición aleatoria.
fsetpos
Cambia la posición actual de un fichero.
fread
lee diferentes tamaños de datos de un fichero.
fwrite
Envía, desde el array apuntado por puntero, hasta nmemb de elementos cuyo tamaño es especificado por tamaño. El indicador de posición de ficheros es avanzado por el número de caracteres escritos correctamente. Si existe un error, el valor resultante del indicador de posición de ficheros es indeterminado.
getc
Devuelve un carácter desde un fichero.
getchar
Igual que getc.
gets
Lee caracteres de entrada hasta que encuentra un salto de línea, y los almacena en un único argumento.
printf, fprintf, sprintf
snprintf
Usados para imprimir salidas de datos.
vprintf
También utilizado para imprimir salidas.
perror
Escribe un mensaje de error a stderr.
putc
Devuelve un carácter de un fichero.
putchar, fputchar
Igual que putc(stdout).
scanf, fscanf, sscanf
Utilizado para introducir entradas.
vfscanf, vscanf, vsscanf
También utilizado para introducir entradas.
setbuf
Esta función es equivalente a la función setvbuf pasando los valores _IOFBF para modo y BUFSIZ para tamaño, o (si acumulador es un puntero nulo), con el valor _IONBF para modo.
setvbuf
Sólo puede ser usada después de que el stream apuntado por stream ha sido asociado con un fichero abierto y antes de otra operación cualquiera es llevada acabo al stream. El argumento modo determina cómo stream será almacenado según lo siguiente: _IOFBF ocasiona la entrada/salida a ser completamente almacenado; _IOLBF ocasiona la entrada/salida a almacenar por líneas; _IONBF ocasiona la entrada/salida a no ser almacenado. Si acumulador no es un puntero nulo, el array al que es apuntado puede ser usado en vez de la acumulación adjudicada por la función setvbuf. El argumento tamaño especifica el tamaño del array.
tmpnam
Genera una cadena de caracteres que es un nombre válido para ficheros y que no es igual al nombre de un fichero existente. La función tmpnam genera una cadena diferente cada vez que es llamada, hasta un máximo de TMP_MAX veces. Si la función es llamada más veces que TMP_MAX, entonces el comportamiento de la función está definido según la implementación del compilador.
puts
Imprime una de cadena de caracteres.


#include "stdlib.h"

atof (ascii to float)
cadena de caracteres a coma flotante
atoi 
cadena de caracteres a entero
atol (C Standard Library) (ascii to long)
cadena de caracteres a entero tamaño largo
strtod
cadena de caracteres a coma flotante tamaño doble
strtol 
cadena de caracteres a entero largo
strtoul 
cadena de caracteres a entero largo sin signo (positivo)
rand
Genera un número pseudo-aleatorio
srand
Establece la semilla para el generador de números pseudo-aleatorios
malloc, calloc, realloc
Reservan memoria dinámica del heap
free
Liberan memoria devolviéndola al heap
abort
terminar ejecución anormalmente
atexit
registrar una función callback callback para la salida del programa
exit
terminar ejecución del programa
getenv
recuperar una variable de entorno
system
ejecutar un comando externo
bsearch
búsqueda binaria en un array
qsort
ordena un vector usando quicksor
abs, labs
valor absoluto
div, ldiv
división entera o euclidiana

     #include <string.h>

memcpy
copia n bytes entre dos áreas de memoria que no deben solaparse
memmove
copia n bytes entre dos áreas de memoria; al contrario que memcpy las áreas deben solaparse
memchr
busca un valor a partir de una dirección de memoria dada y devuelve un puntero a la primera   ocurrencia del valor buscado o null  si no se encuentra
memcmp
compara los n primeros caracteres de dos áreas de memoria
memset
sobre escribe un área de memoria con un patrón de bytes dado
strcat
añade una cadena al final de otra
strncat
añade los n primeros caracteres de una cadena al final de otra
strchr
localiza un carácter en una cadena, buscando desde el principio
strrchr
localiza un carácter en una cadena, buscando desde el final
strcmp
compara dos cadenas alfabéticamente ('a'!='A')
strncmp
compara los n primeros caracteres de dos cadenas numéricamente ('a'!='A')
strcoll
compara dos cadenas según la colación actual ('a'=='A')
strcpy
copia una cadena en otra
strncpy
copia los n primeros caracteres de una cadena en otra
strerror
devuelve la cadena con el mensaje de error correspondiente al número de error dado
strlen
devuelve la longitud de una cadena
strspn
devuelve la posición del primer carácter de una cadena que no coincide con ninguno de los caracteres de otra cadena dada
strcspn
devuelve la posición del primer carácter que coincide con alguno de los caracteres de otra cadena dada
strpbrk
encuentra la primera ocurrencia de alguno de los caracteres de una cadena dada en otra
strstr
busca una cadena dentro de otra
strtok
parte una cadena en una secuencia de tokens
strxfrm
transforma una cadena en su forma de colación (??)
strrev
invierte una cadena

                                                        #include <ctype.h>


tolower: Convierte un carácter, en un parámetro entero ch, a minúscula.

toupper: Convierte un carácter, en un parámetro entero ch, a mayúscula

#include <locale.h>

localeconvLa función localeconv asigna los componentes de un objeto con tipo struct lconv con valores apropiados para el
formateo de cantidades numéricas (monetarias y otras) según las reglas de la localidad actual.

setlocale La función setlocale selecciona la porción apropiada de la localidad del programa especificado por los argumentos
categoria y localidad. La función setlocale puede ser usada para cambiar o preguntar la localidad actual total del
programa o porciones de ello.

#include <math.h>

acos
arcocoseno
asien
arcoseno
atan
arcotangente
atan2
arcotangente de dos parámetros
ceil
menor entero no menor que el parámetro
cos
coseno
cosh
coseno hiperbólico
exp(double x)
función exponencial, computa ex
abs
valor absoluto
floor
mayor entero no mayor que el parámetro
fmod
residuo de la division de flotantes
frexp
fracciona y eleva al cuadrado.
ldexp
tamaño del exponente de un valor en punto flotante
log
logaritmo natural
log10
logaritmo en base 10
modf
obtiene un valor en punto flotante íntegro y en partes
pow(x,y)
eleva un valor dado a un exponente, xy
sin
seno
sinh
seno hiperbólico
sqrt
raíz cuadrada
tan
tangente
tanh
tangente hiperbólica


#include <setjmp.h>

longjmp: Restaura el entorno guardado por la invocación más reciente de la función setjmp en la misma
invocación del programa, con el argumento correspondiente entorno

setjmp: Guarda su entorno de llamadas en el argumento entorno para uso posterior por la función longjmp

#include <signal.h>
raise: La función envía la señal señal al programa en ejecución.

signal:La función signal retorna el valor de func para la llamada más reciente a signal para la señal especificada, señal, si la operación fue realizada con éxito

#include <time.h>

char * asctime(struct tm *)
Recibe una variable de tipo puntero a estructura tm (struct tm*) y devuelve una cadena de caracteres


clock_t clock (void)
Devuelve el número de pulsos de reloj desde que se inició el proceso
char * ctime(time_t *)
Recibe una variable de tipo puntero a time_t (time t*) y devuelve una cadena con el mismo formato que asctime()
double difftime(time_t, time t)
Recibe dos variables de tipo time_t, calcula su diferencia y devuelve el resultado (double) expresado en segundos.
struct tm *gmtime(time_t *)
Recibe un puntero a una variable de tiempo (time_t*) y devuelve su conversion como fecha/hora UTC a struct tm a través de un puntero.
struct tm *localtime(time_t *)
Similar funcionalidad a gmtime(), pero devuelve la conversión como fecha/hora LOCAL.
time_t mktime(struct_tm *)
Inversamente a gmtime() y localtime(),l recibe un puntero a struct tm (struct tm*) y devuelve su conversión al tipo time t.
time_t time(time_t *)
Devuelve la fecha/hora (time_t) actual o -1 en caso de no ser posible. Si el argumento que se le pasa no es NULL, también asigna la fecha/hora actual a dicho argumento.
size_t strftime(char *,size_t,char *,struct tm *)
Formatea la información pasada mediante la estructura (struct tm*) mediante el formato indicado en una cadena (char*) e imprime el resultado sobre otra cadena (char*) hasta un límite de caracteres (size_t).

Otras librerias que no tienen funciones asociadas. Pero tienen macros constantes y/o estructuras.

·         #include <assert.h>

·         #include <errno.h>
·         #include <float.h>
·         #include <limits.h>
·         #include <stdarg.h>
·         #include <stddef.h>




VARIABLES
Las variables en el lenguaje c pueden ser de diferentes tipos de datos, de acuerdo a la necesidad de almacenar datos que surja al momento del desarrollo del programa.
El lenguaje C diferencia MAYUSCULAS y minúsculas, por lo que no es lo mismo  VARIABLE1 que variable1 ni queVariAble1.
La declaración de variables en C se realiza de la siguiente manera:
tipo_dato nombre;
Ejemplos:
char letra;
int edad;
float costo;
También se pueden declarar varias variables de un mismo tipo en una sola línea de la siguiente
forma:
tipo_dato variable1,variable2, variable3 , ... , variableN;
Ejemplos:
int hora, minutos, segundos, numero;
float radio, perimetro, area, costo;
char letra1, letra2, letra3;
ambién podemos asignarle un valor a la variable al momento de declararla:
Ttipo_dato variable1=valor1;
Ejemplos:
int hora=19, minutos=0, segundos=11;
char letraConocida='a', letraDesconocida;
float precioPizza=10.75, precioSoda=1.25;
Constantes
Las constantes en lenguaje C se definen de la siguiente forma:
#define NOMBRE valor
Ejemplos:
#define PI 3.14
#define TAMANIO 100
#define CARACTER 'u'
A diferencia de las variables, sólo se puede crear una cosntante por línea de código y debe
asignársele un valor al momento de definirse la misma, ya que las constantes jamás cambian
su valor.
Ubicación de las variables y constantes en un programa en C
Las constantes se definen despúes de la inclusión de los archivos cabecera, y las variables deben
ser declaradas al inicio de la función principal (main()).
Ejemplo:
//Inclusión de cabeceras
#include <stdio.h>
//Definición de constantes
#define CONSTANTE1 16
#define CONSTANTE2 20
void main()
{
//Declaración de variables
int variable1=123, variable2=456;
char caracter1='a';
float f;

EJERCICIO 
ELABORAR UN PROGRAMA QUE GENERE UNA TABLA DE MULTIPLICAR.

#include <stdio.h>
int tabla(int numero);
int main()
{  int numero;
     printf("\t==========> TABLA DE MULTIPLICAR <=========\n\n\n");
     printf("Número de Tabla a multiplicar: ");
     scanf("%d",&numero);
     tabla(numero);
     printf("\n\nHecho por: Victor Manuel Evaristo Salinas");
     printf("\nE-Mail: victor_mes@hotmail.com");
     printf("\n        vmanuel_es@yahoo.com.mx");
  return 0;
}

int tabla(int numero)
{
     int espacios[10];
     int indice;

     for(indice=0; indice < 10; indice++)
     espacios[indice] = numero*(indice+1);

     printf("\n\nTabla del %d \n",numero);
     for(indice=0; indice < 10; indice++)
     printf("%d x %2d = %4d\n",numero, (indice+1), espacios[indice]);
return 0;
}