En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Con las estructuras de control se puede:
- De acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else)
- De acuerdo al valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case)
- Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While)
- Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until)
- Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)
Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en : secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esto es una de las cosas que permite que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.
Estructura de control
Las estructuras de control, denominadas también sentencias de control, permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Se trata de estructuras muy importantes, ya que son las encargadas de controlar el flujo de un programa, según los requerimientos del mismo.
Selección if simple
Se trata de una estructura de control que permite redirigir un curso de acción según la evaluación de una condición simple, sea falsa o verdadera.
Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque de sentencias 1, de lo contrario, se ejecuta el bloque de sentencias 2.
IF (Condición) THEN (Bloque de sentencias 1) ELSE (Bloque de sentencias 2) END IF
Se pueden plantear múltiples concisiones simultáneamente, si se cumple la (Condición 1), se ejecuta (Bloque de sentencias 1) en caso contrario se comprueba la (Condición 2), si es cierta se ejecuta (Bloque de sentencias 2), y así sucesivamente hasta n condiciones, si ninguna de ellas es cumple se ejecuta (Bloque de sentencias else).
IF (Condición 1) THEN (Bloque de sentencias 1) ELSEIF (Condición 2) THEN (Bloque de sentencias 2) ..... ELSEIF (Condición n) THEN (Bloque de sentencias n) ELSE (Bloque de sentencias ELSE) END IF
Select-Case
Esta sentencia permite ejecutar una de entre varias acciones en función del valor de una expresión. Es una alternativa a if then else cuando se compara la misma expresión con diferentes valores.
- Se evalúa la expresión, dando como resultado un número.
- Luego, se recorren los "Case" dentro de la estructura buscando que el número coincida con uno de los valores.
- Es necesario que coincidan todos sus valores.
- Cuando se encuentra la primera coincidencia, se ejecuta el bloque de sentencias correspondiente y se sale de la estructura Select-Case.
- Si no se encuentra ninguna coincidencia con ningún valor, se ejecuta el bloque de sentencias de la sección "Case Else".
SELECT (Expresión) CASE Valor1 (Bloque de sentencias 1) CASE Valor2 (Bloque de sentencias 2) CASE Valor n (Bloque de sentencias n) CASE ELSE (Bloque de sentencias "Else") END SELECT
Escritura en Pseudocodigo
INSTRUCCIÓN SEGÚN (CASO) HACER (SELECT ... CASE) (1). PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMA DE FLUJO.
La instrucción Según (Caso) Hacer es una forma de expresión de un anidamiento múltiple de instrucciones Si ... Entonces – SiNo. Su uso no puede considerarse, por tanto, estrictamente necesario, puesto que siempre podrá ser sustituida. La sintaxis será:
Caso, valor expresión 1
Instrucción 1
Instrucción 2
Caso, valor expresión 2
Instrucción 3
Instrucción 4
.
.
.
Caso, valor expresión n
Instrucción k
Caso, SiNo
Instrucción m
FinSegún
El caso SiNo determina las instrucciones a ejecutar cuando ninguno de los casos previstos se ha cumplido. Si no procede, simplemente se deja de escribir.
ESCRIBIR UN PSEUDOCODIGO QUE NOS PERMITA INGRESAR LOS DATOS DE UN ASPIRANTE A ALUMNO CRISTOBALINO SE REQUIERE DATOS TALES COMO NOMBRE, APELLIDO, Y FECHA DE NACIMIENTO, SE PROCEDERA A CALCULAR SU EDAD Y DEPENDIENTO DEL RESULTADO SE PROCEDERA A INGRESAR SUS DATOS AL CURSO CORRESPONDIENTE, ES DECIR SI TIENE 12 AÑOS AL 8avo DE BASICA; SI TIENE 13 AÑOS AL 9no DE BASICA; SI TIENE 14 AÑOS AL 10mo DE BASICA; SI TIENE 15 AÑOS AL 1ero de Bach, SI TIENE AL 16 AÑOS AL 2do de Bach, SI TIENE AL 17 AÑOS AL 3ero Bach, CASO CONTRARIO PRESENTRAR UN MENSAJE QUE INDIQUE "alumno no puede inscribirse".
Estructuras de control iterativas
Las estructuras de control iterativas o de repetición, inician o repiten un bloque de instrucciones si se cumple una condición o mientras se cumple una condición.
Do-While
Mientras la condición sea verdadera, se ejecutarán las sentencias del bloque.
DO WHILE (Condición) (Bloque de sentencias) LOOP
que también puede expresarse:
WHILE (Condición) (Bloque de sentencias) WEND
Do-Until
Se ejecuta el bloque de sentencias, hasta que la condición sea verdadera
DO (Bloque de sentencias) LOOP UNTIL (Condición)
For-Next
La sentencia For da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutar �un conjunto de sentencias cierto número de veces.
- Primero, se evalúan las expresiones 1 y 2, dando como resultado dos números.
- La variable del bucle recorrerá los valores desde el número dado por la expresión 1 hasta el número dado por la expresión 2.
- El bloque de sentencias se ejecutará en cada uno de los valores que tome la variable del bucle.
FOR (Variable) = (Expresión1) TO (Expresión2) STEP (Salto) (Bloque de sentencias) NEXT