lunes, 29 de julio de 2013

CLASE 9. PRINCIPIOS DE DISEÑO DE SISTEMAS

Para diseñar y desarrollar aplicaciones informaticas conocidas como sistemas debemos conocer las fases por las cuales debe pasar el requerimiento del mismo.

Son las siguientes:

IDENTIFICACION DE PROBLEMAS OPORTUNIDADES Y OBJETIVOS
En esta primera etapa del ciclo de desarrollo de los sistemas, el analista se involucra en la identificacion de los problemas de las oportunidades y de los objetivos. Esta fase es crucial para el exito del resto del proyecto, pues nadi estara dispuesto a desperdiciar su tiempo dedicandolo al problema equivocado la primera etapa requiere que el analista observe de forma objetiva lo que ocurre en una empresa. Luego en conjunto con los otros miembros de la organizacion hara notar los problemas. Muchas veces esto ya fue realizado previamente ; y por ello , es que se llega a invitar al analista 

Las oportunidades son aquellas situaciones que el analista considera que pueden perfeccionarse mediante el uso de los sistemas de informacion computarizados. Al aprovechar las oportunidades la empresa puede lograr una ventaja competitiva o llegar a establecer un estandar industrial.

DETERMINACION DE LOS REQUERIMIENTOS DE INFORMACION
La siguiente etapa que aborda el analista es la determinacion de los requerimientos de informaicon a partir de los usuarios particularmente involucrarlos . Parta identificar l.os requerimientos de informacion dentro de la empresa, puede utilizarse diversos instrumentos, los cuales incluyen : el muestreo , el estudio de los datos y formas usadas por la organizacion , la entrevista, los cuestionarios; la observacion de la conducta de quien toma las decisiones, asi como de su ambiente; y tambien el desarrollo de prototipos.

ANALISIS DE LAS NECESIDADES DEL SISTEMA
Las siguientes etapas que ejecuta el analista consiste en analizar las necesidades propis del sistema. Una vez mas Existen herramientas y tecnicas especiales que facilitan al analista la realizacion de las determinaciones requeridas. Estas incluyen el uso de loos diagramas de flujo de datos que cuentan con una tecnica estructutada para representar en forma grafica la entrada de datos de la empresa, los procesos y salidas de la informacion. A partir del diagrama de flujo de datos se desarrolla un diccionario de datos que contiene todos los elementos que utiliza el sistema asi como sus especificaciones, si son alfanumericos y espacios de impresion que requiere.

Durante esta fase, el analista de sistemas tambien utiliza las decisiones estructuradas por realizar , que son decisiones donde las condiciones , acciones y reglas de accion podran determinarse. Existen tres metosodos para el analisis de las decisiones estructuradas : lenguaje estructurado (en nuetro caso el español ) las tablas de decisiones y los arboles de decisiones.

DISEÑO DEL SITEMA RECOMENDADO
En esta etapa del ciclo de desarrollo de los sistemas, , el analista de sistemas usa la informacion que recolecto con anterioridad y elabora el diseño logico del sistema de informacion. El analista tambien diseña accesos efectivos al sistema de informacion, mediante el uso de las tecnicas de diseño de forma y pantallas

Una parte de diseño logico del sistema de informacion es el diseño de la interfaz con el usuario con el sistema y evidentemente , es de suma importacia. Serian ejemplos de interface para el usuario : el usi del teclado para inroducir preguntas o respuestas, el uso de menus en la pantalla, con las opciones que tiene el usuario, el usi de dispositiovs como el raton y muchos otros.

DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE SOFTWARE
En la sexta etapa del ciclo de desarrollo de los sistemas, el analista trabaja con los programadores para desarrollar todo el software origianl que sea necesario . Dentro de las tecnicas estructuradas para el diseño y documentacion del sofware se tiene : el metodo HIPO los diagramas de flujo, nassi-schneiderman, los diagramas Warnier-Orr y el pseudocodigo. Aqui es donde , el analista de sistemas transmite al programador los requerimientos de programacion durante esta fase , el analista tambien colabora con los usuarios para desarrollar la documentacion indispensable del software, incluyendo los manuales de procedimiento.

PRUEBAS Y MANTENIMIENTO DEL SISTEMA
El sitema de informacion dede probarse antes de utilizarlo. El costo es menor si se detectan los problemas antes de entrega del sistema. El programador realiza algunas pruebas por cuenta, otras se llevan a cado en colaboracion con el analista de sistemas. En un principio se hace una serie de pruebas, con datos de tipo, para identificar las posibles fallas del sistema; mas adelante, se utiliza los datos del sistema real. El mantenimiento del sistema y su documentacion empiezan justamente en esta etapa y despues esta funcion se realizara de forma rutinaria a lo largo de toda la vida del sistema.

IMPLANTACION Y EVALUACION DE SISTEMA


En esta ultima etapa del desarrollo del sistema, el analista ayuda a implementar el sistema de informacion. Esto incluye el adiestramiento que el usuario requerira. si bien parte de esta capacitacion la dan las casa comerciales la supervision del adiestramiento es una responsabilidad de analista de sistema. Mas aun el analista necesita planear la suave transicion que trae consigo un cambio de sitema.

TECNICAS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE DISEÑO.

Algoritmo: es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos.

Preciso: implica el orden de realización de cada uno de los pasos
Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.
Finito: Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin,



Medios de expresión de un algoritmo

Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje naturalpseudocódigodiagramas de flujo ylenguajes de programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico.
La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:
  1. Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles.
  2. Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos que encuentran la solución.
  3. Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.
También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un análisis de complejidad o ambos.

Pseudocódigo

El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar. Es utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un algoritmo, como los diagramas de flujo, aunque presentan una ventaja importante sobre estos, y es que los algoritmos descritos en pseudocódigo requieren menos espacio para representar instrucciones complejas.

El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación concretos. Sin embargo, el pseudocódigo, en general, es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programación específico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su implementación se pueda hacer directamente a partir de él.


Ejemplo de escritura de un psudocodigo



1.- Escribir un Pseudocódigo de un programa que permita leer la edad y peso de una persona y posteriormente imprimirla.

Inicio
    Variables edad, peso.
    Imprimir "Escribir los datos (Edad, Peso):"
    Leer Edad, Leer Peso.
    Visualizar "Tu peso es: ", peso, " y tu edad es: ", edad.
Fin.

  
2.- Escribir un Pseudocódigo que calcule el área de un triángulo recibiendo como entrada el valor de base y altura.

Inicio
    Variables Altura, Base, Area.

    Imprimir "Introduce la base y la altura: "
    Leer base y peso.
    area= (base*altura)/2.
    Imprimir "El area es: ", base.
Fin.







Resolver:
Escribir un pseudocodigo que lea la edad de una persona y determine si en base a las sigtes condiciones si su edad es menor a 12 años es "niño"; si es mayor a 12 y menor a 18 años es "adolescente" ; si es mayor a 18 y menor a 60 años es "adulto" y si es mayor a 60 años "adulto mayor".

escribir y enviar al correo del profesor jorgetobarccc@gmail.com

aqui la ayuda grafica del diagrama de flujo



martes, 23 de julio de 2013

CLASE 8. LECCION

Tests de Informática

propedeutico3

propedeutico3

En el e-commerce que es el B2C?
. s la abreviatura de la expresión Business-to-Consumer (del negocio al consumidor)
. es el negocio de consumidor a consumidor por medio de medios electronicos
Que es un Dominio WEB?
. Un dominio de Internet es una red de identificación deografica asociada a un grupo de dispositivos
. es el privilegio del administrador para aplicaciones de internet
Que es Hosting?
. es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web.
. lugar en el cual nos proveen del servicio de conexion a internet y plan de datos
QUE ES UN GESTOR DE CONTENIDOS WEB?
. es un programa que permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de contenidos de páginas web
. es una base de datos de informacion de un producto de comercio electronico
QUE ES PROPIEDAD Y DERECHOS DE AUTOR DIGITAL?
. es la ley sopa que combate el trafico contra derechos de autor
. son motores de busqueda que permiten encontrar pirateria digital
QUE ES BLOG DE INTERNET?
. ambién bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberbitácora, ciberdiario, o weblog
. son paginas que nos permiten escuchar musica y ver videos
QUE SON REDES SOCIALES WEB?
. es un medio de comunicación social que se centra en encontrar gente para relacionarse en línea.
. son programas que nos permiten ingresar a Facebook, Twitter, Linkedin
Para registrarnos en un gestor gratuito web nos podemos registrar con una cuenta...?
. de correo electronico cualquiera
. con una licencia pagada nos entregan un usuario y contraseña
QUE ES UNA PLANTILLA WEB?
. es una muestra base de un diseño para pagina web
. son sistemas automaticos de calculos de informacion informatica
QUE ES ESLOGAN DE UNA PAGINA WEB?
. es un elemento principal de la idea del sitio web
. es un icono representativo grafico que vende en la pagina web

creartest.com
Internet Quiz: How well do you know the web?

LECCION DEL 2DO PARCIAL

Acerca del E-commerce y su aplicacion en el diseño de pagina WEB

Objective: Answer at least 8 questions correctly.

1. QUE SIGNIFICA WWW ó ESTANDAR DE UNA DIRECCION ELECTRONICA WEB?
World Wacky Web
Wide World Wumpus
World Wide Web
Wide World of Why?

2. CUAL DE LOS SIGUIENTES ES UN MOTOR DE BUSQUEDA?
Netscape
Java
Altavista
Internet

3. QUE ES HOSTING?
Es una aplicacion web
Es servicio alojamiento web
Es el diseño de una pagina Web
Es conexion a internet desde el proveedro

4. Que es E-commerce?
es united route link para comercio
venta y compra de productos por medio de servicios electronicos
es una pagina web para comercio
es la actividad del diseño web comercial

5. En que tipo de lenguaje esta diseñado las plantillas WEB que usamos para E-commerce?
HTTP
FTP
URL
HTML

6. El E-commerce nos permite eliminar intermediarios?
Si por que va visita directamente al local en la ciudad que corresponde
no, por que le ocultan los distribuidores principales
Si por que el cliente accesa directamente al distribuidor
no, por que no vende

7. Cual de los siguientes es la tecnica de venta directa al consumidor?
e-COMMERCE A
B2A
C2B
You might download a virus and put your computer and other at risk, always B2C

8. CUAL DE LOS SIGUIENTES ES UN NAVEGADOR?
Netscape
World Wide Web
Launcher
E-mail

9. TODAS LAS DIRECCIONES WEBS EMPIEZAN CORRECTAMENTE CON LAS SIGUIENTES SIGLAS?
htp
http://
http:/
WWW

10. UNA PALABRA QUE APARECE SUBRRAYADA EN INTERNES ES..?
un spam
una aplicacion
un enlace web
un error

miércoles, 17 de julio de 2013

CLASE 7. BLOGS... AÑADIDAS AL WEBSITE

  1. Procedemos a terminar la publicacion de los productos en nuestra pagina Web o tienda e-commerce.
  2. Descargaremos imagenes de nuestros productos y
  3. les incluiremos los precios de venta al publico mas
  4. el nombre personalizado del producto(nombre fictisio que diseñaremos)
  5. posteriormente al finalizar el diseño de la pagina,
  6. podemos crear un blog word press para interactuar con mas informacion y detallada de los que ofrecemos en la tienda virtual.

TEMPLATE.

Una plantilla dispositivo o de interfase, que suele proporcionar una separación entre la forma o estructura y el contenido. Es un medio o aparato o sistema, que permite guiar, portar, o construir, un diseño o esquema predefinido.

Una plantilla agiliza el trabajo de reproducción o de muchas copias idénticas o casi idénticas (que no tiene que ser tan elaborado, sofisticado o personal). Si se quiere un trabajo más refinado, más creativo, la plantilla no es sino un punto de partida, un ejemplo, una idea aproximada de lo que se quiere hacer.

Las plantillas, como norma general, pueden ser utilizadas por personas o por sistemas automatizados. Se utilizan plantillas en todos los terrenos de la industria y la tecnología. Una plantilla puede servir como muestra base de una diversidad sobre la que comparten elementos comunes (patrón) y que en sí es lo que constituye la plantilla.

En relación con la edición o composición de textos o imágenes, se compone de cajas y líneas, con unos tamaños y márgenes, para facilitar la escritura de artículos o cartas, con títulos, fotos y diagramas

  •  WORDPRESS.COM

1. WordPress y WordPress.com

Cuando se habla de WordPress, hay que distinguir, por un lado, el gestor de blogs que se puede descargar de la página oficial WordPress.org, y por otro lado, el servicio WordPress.com, que es un servidor donde se alojan blogs gratuitos. El gestor lo podemos instalar en nuestro propio espacio web, mientras que en WordPress.com podemos crear uno o más blogs dentro del espacio que nos proporciona el servicio y con las limitaciones propias de estas circunstancias. Esta última forma quizá sea la más adecuada para empezar en el mundo de los blogs, pues no hay que preocuparse de la instalación del gestor, ya que nos lo dan todo hecho, por así decir, y sólo tenemos que configurar el gestor a nuestro gusto.

2. Cómo crear un blog en WordPress.com

1. Lo primero que hay que hacer es ir a la web de WordPress.com, y aparecerá lo que se ve en la siguiente imagen:
Wordpress.com

2. Después de elegir el idioma español en el menú desplegable situado arriba a la derecha, hacemos clic en el botón verde Registrarte. Aparecerá a continuación el formulario para registrarse como usuario de WordPress.com:
Formulario de registro

3. Aquí rellenamos los campos de texto que se nos pide, pero hay que tener en cuenta que nuestros datos tengan una buena “fuerza de la contraseña” (password strength). No hay que saber mucho inglés para ello. Al final del formulario podemos elegir entre crear un blog o sólo un nombre de usuario, que podremos usar para participar, por ejemplo, en un blog creado por otro usuario.

4. Cuando apretamos el botón Siguiente, vemos que el nombre de usuario ya existe (creo que lo registré hace tiempo), y me avisan con un color rojo muy feo:
wordpresscom_3.jpg

Al final añado tres letras y ya me lo admiten. A continuación, aparecen los 
datos de mi registro, que incluye la dirección o dominio de mi blog y el título, que se verá en la cabecera del blog
Registro y URL

5. Tanto la URL como el título los podemos cambiar ahora, pero la dirección (URL) ya no la podremos cambiar. Aconsejo dejar el nombre de usuario como dominio si no estamos seguros de cuál va a ser el título, que podremos cambiar cuando queramos.

6. Por último, la aplicación nos avisa de que ya hemos creado el blog. Así de sencillo:
Cuenta activa

Al final del párrafo de ese documento, nos invitan a ver la portada del blog. Pues veámosla:
wordpresscom_6.jpg

¡Qué fea es la portada! Tendremos que cambiar la plantilla y configurar el blog para dejarlo a nuestro gusto. Pero ¿cómo se entra en la parte de la administración del blog?  En la parte superior del blog hay una barra de menús:
Barra de menús

En ella podemos ver las siguientes opciones:
  1. My Account (mi cuenta) -  Aquí se despliega un menú de accesos directos a distintas partes de la administración.
  2. My Dashboards (paneles) – Aquí se despliegan los paneles de administración de los blogs que tengamos o en los que participemos. Ésta es la mejor forma de acceder a nuestro blog.
  3. New Post (nueva entrada) – Nos permite acceder directamente al editor de entradas para escribir un nuevo artículo.

3. Configurar el blog

La configuración se realiza en el Panel de la administración del blog, llamado Escritorio. En él aparecen accesos directos a varias de las opciones más usadas, y también hay información sobre comentarios recientes, enlaces entrantes y estadísticas de las lecturas del blog, entre otros aspectos. Además, con Publicación rápida, podemos escribir una entrada breve del blog, y Lo último son noticias publicadas en el blog de WordPress.com.
Escritorio del blog

Y en la columna de la izquierda tenemos las opciones del blog, de las que comentaremos las más importantes:

1. Escritorio:
  1. Las Estadísticas del blog recogen con mucho detalle las lecturas de cada artículo del blog.
  2. Estadísticas Akismet es una tecnología que permite separar los comentarios spam.
2. Mejoras:
Sección donde se pueden contratar ampliaciones o mejoras del servicio.

3. Entradas:
  1. Las entradas o posts son la publicación característica de los blogs. Aparecen en la portada del blog en orden cronológico inverso, es decir, el primero es el último que se ha publicado. Incluyen la posibilidad de que los lectores escriban comentarios.
  2. Con Añadir se nos abre un espacio con un editor y sus opciones, donde escribimos las entradas.
  3. En Categorías añadimos o editamos categorías para clasificar las entradas y las páginas del blog.
  4. En Post Tags añadimos etiquetas o tags para clasificar las entradas y las páginas del blog.
4. Multimedia:
  1. La Librería multimedia es una de las secciones más logradas del blog, donde podemos cargar archivos variados desde nuestro disco duro.
  2. En Añadir nuevo cargamos o subimos los nuevos archivos, que pueden ser imágenes o archivos de texto.
5. Enlaces:
  1. Agregar nuevo nos permite crear enlaces a webs  que nos interesen.
  2. Con Categorías de los enlaces podemos crear categorías que nos permitan clasificarlos y mostrarlos por separado en el lateral del blog utilizando los widgets.

lunes, 8 de julio de 2013

CLASE 6. DISEÑO PORTADA Y PUBLICACION DEL PRODUCTO

La portada de una página web es en la mayoría de los casos la sección más importante. En esta recopilación he seleccionado 10 portadas webs, que por un motivo u otro, me han parecido muy buenas, cada una de ellas debido a una característica concreta. La idea es que os sirvan de inspiración para vuestros propios proyectos. 

Pero antes de poder diseñar una buena portada, hay que entender qué hace que una portada sea mala. Una mala portada es aquella cuyo índice de rebote es muy alto, es decir, aquella en la que la mayoría de los usuarios que la ven la abandonan sin navegar por el resto de la web.

Una mala portada es por tanto aquella que no transmite nada al visitante, aquella en la que se pierde y no encuentra la información que busca. Una mala portada será la mayoría de las veces visualmente poco atractiva. Una mala portada es también aquella cuya estructura caótica impide al usuario centrarse en los elementos más importantes.

Para mí, las 10 características más importantes para diseñar una Portada Web rompedora son:

1. El Eslogan

Make waves” define muy bien lo que quiere transmitir Squared Eye en su portada. El eslogán es un elemento vital para toda campaña de marketing y puede tener cabida en la portada de la web para realzar la idea principal que se quiere transmitir.
Squared Ey

2. Diseño Interesante

Este es un ejemplo de portada que destila buen diseño a raudales. Podrá gustar más o menos, pero un toque original siempre será apreciado por los visitantes aunque sea a nivel subliminal.
carolrivello

3. Gancho: Wake Somebody Up

El “gancho” es aquel elemento, ya sea el logo, una imagen, etc… que da un toque de humor a la portada. El gallo de “Wake Somebody Up” es un buen ejemplo.
wakesomebodyup

4. Estructura: Foxtie

La estructura de la portada es primordial a la hora de permitir al usuario orientarse y ver de un vistazo el servicio o producto que ofrece la web. En el caso de Foxtie vemos de una forma clara y concisa los 4 servicios que ofrecen, acompañados cada uno de un icono visual, y por encima de ello una serie de explicaciones visuales que bien pueden ser trabajos realizados o cualquier otra idea que se quiera transmitir.
foxtie

5. Si tienes un servicio muy concreto, ponlo en grande

El producto o servicio debe estar presente en la portada. Si por ejemplo ofreces diseño web… ponlo bien grande, ¡que se enteren todos!
foundationsix

7. Utiliza colores, fondos y tamaños distintos según la importancia del texto

Y para ello las combinaciones son infinitas. Usualmente los tonos cercanos a los colores cálidos como el rojo destacarán más que los tonos frios como los azules o verdes. Pero todo depende de los elementos, tamaños y fondos que utilices.
enviramedia

8. Contenido dinámico

Uno de los grandes aciertos que tuvimos con Erasmusu fue migrar la portada original de tipo estático a una portada con contenido dinámico proveniente de los usuarios. La indexación en Google se disparó, y en gran parte debido al nuevo motor de indexado de Google: Caffeine. Una portada cuyos contenidos cambien, aunque sea mediante las últimas entradas en el blog como en Veerle Duoh, será una portada ya no solo más atractiva para los usuarios, sino también para los motores de búsqueda.
veerle duoh

TALLER EN CLASE
  1. DISEÑAR EL ESLOGAN.... una frase que transmita la idea, con diseño de texto y colores atractivos. segun el paso... puede usar paint y photoshop cs5 que son software instalados y disponibles en sus pc's. 
  2. DISEÑAR EL LOGO... una figura descriptiva de su empresa... segun el paso 3... puede hacerlo usando esta aplicacion del sgte link...http://logoyes.com/
  3. DISEÑAR OFERTA DEL SERVICIO... describa directamente su servicio en untexto ó rotulo en grande en la portada de la pagina... segun el paso 5

jueves, 4 de julio de 2013

CLASE 5. CREANDO TIENDA VIRTUAL

CLASE 6. CREAR INTERFAZ WEB DEL NEGOCIO E-COMMERCE

POR GRUPO DE TRABAJO procederemos a :
  • crear una cuenta de correo electronico (gmail, yahoo, hotmail...etc) para la empresa.
                                                   
  • con esta cuenta procedemos a registrarnos en Wix.com siguiendo estos pasos..
 
Accede a Wix.com y selecciona 'Entrar/Regístrate'.
Escribe tu correo electrónico y contraseña para, a continuación, hacer click en '¡Regístrate!'.
Pulsa 'Crear' para comenzar a escribir contenido en tu nueva página web.
Ir a la categoria de NEGOCIOS y escoger ... asi mismo descargar una plantilla conveniente a su negocio
Dirígete a la columna de la izquierda y selecciona una categoría que concuerde con la temática del producto que deseas ofrecer. En este ejemplo, nosotros hemos escogido 'Empresa' y, seguidamente, hemos hecho doble click en la plantilla que más nos ha gustado (la primera alternativa).
Wix abrirá una ventana emergente mostrándote de manera amplia la plantilla que has seleccionado; haz click en 'Edit' para empezar a personalizarla.
Selecciona en la nueva ventana 'Reproducir Vídeo' para aprender a editar el contenido de tu página web o, al menos, adquirir algunas nociones.
Selecciona toda aquella información que desees modificar realizando un pequeño click con el botón izquierdo del ratón para, seguidamente, hacer click a 'Editar'.
Modifica el menú superior dirigiéndote a la columna de la derecha 'Administrar Páginas' y, haciendo click en el pequeño icono de la fecha, selecciona 'Renombrar'.
Edita el contenido de todas aquellas páginas del menú que desees; cuanto más personalizada esté tu página web, mejor.
Una vez terminada la edición, pulsa 'Publicar' para que tu página web pueda ser vista online por todo el mundo.
Nombra tu Wix en el formulario en blanco y pulsa 'Aceptar'. Ten en cuenta que, si deseas obtener tu propio dominio personalizado, deberás crearte una cuenta Wix Upgrade.